Maldito reloj de arena


Voy a participar con este proyecto en la jam Juegos Narrativos en Español 2021.

La organización, en su infinita sabiduría y bondad, ha decidido que haya que introducir un reloj de arena en el juego. Y creo que ya tengo pensada una manera de hacerlo: ¡A MARTILLAZOS!

Una vez superado ese innecesario obstáculo, queda todo por hacer. En mi cabeza está ya (casi) todo encajado, pero saber lo que quieres hacer y hacerlo son dos cosas distintas.

La historia transcurre en tres planos diferentes:

  • El presente, donde alguien (llamémosle narrador para no tener que imaginar un nombre) encuentra unos objetos y se propone reconstruir los hechos detrás de dichos objetos
  • El pasado que imagina el narrador según las deducciones que hace.
  • Un relato en tierras exóticas, que es uno de los objetos que encuentra y que tendrá que crear interactivamente mediante un juego de gestión de recursos.

Cada plano narrativo tendrá su propio estilo gráfico, así que todo es bastante complejo: tanto narrativamente, como la creación de la parte gráfica, la programación, y conseguir que todo tenga una consistencia y no parezca un puñado de cosas tiradas contra la pared y unidas por espaguetis demasiado cocidos.

Veremos qué tal van las cosas. De momento, como una de las cosas que tendré que hacer es la página del juego, pues la hago ya y una cosa que me quito de encima.

Get El cajón del viejo escritorio

Comments

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(+1)

Machaquemos el reloj de arena!

Me gusta el diseño de la página, por cierto.